This Ballistic Zen Raw Data and Other Sorcery Guide was written to be helpful to you, and we genuinely hope that you do.
Raw Data and Other Sorcery
CSV data
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Collectable order
All collectables were arranged in a way that was easily visible on the map. This was done following the flow of each map. Although pyramid is not as easy to read, the sorting was done according the height. This was done to match the flow. At least, theoretically.
Save file IDs
This function within the game generates collectable IDs in the saved file.
Mathf.RoundToInt(transform.position.Horizontal().magnitude * 1000);
In math:
Round(1000 *(Root(X^2 + Z^2)))
In awk
{printf ("%.0f", 1000 *(sqrt($5^2 + $7^2)))}
Names of regions
Note: All regions begin with main-. The collectable in base is at the end the game on Pyramid
Final name | Name internal |
---|---|
Residential District | Residential |
Financial District | financial |
Entertainment District | Construction |
Shrouded District | fogged |
Pyramid | pyramid |
Border Walls | Base |
The map
Top-down map rendering – [google.com]
(38 MB)
(Saving it requires that the map render be downloaded separately).
SVG generation
This was done using awk. The final map file was manually adjusted to remove text from the number positions. This was done with Inkscape
Contents of convert.awk
# https://stackoverflow.com/a/41032138 - [stackoverflow.com] BEGIN {print "<svg viewBox=\"0 0 8192 4608\" xmlns=/"http://www.w3.org/2000/svg/">\n" "<style>circle{r:3; stroke-width:1; fill-opacity:0;} text{font-family:monospace; font-weight:bold; stroke-width:0.5; stroke:white;} .common{stroke:blue;} .basic{stroke:lightblue;} .rare{stroke:darkblue;} .hidden{stroke:yellow;}</style>\n" "<image href=\"Map Layout.png/" width=\"8192\" height=\"4608\"/>\n" "<g transform=\"translate(3747 2281) scale(4.265,4.265)\">"} {print "<circle cx=\""$5"\" cy=\""(-$7)"\" id=\""$3"\" r=\"3\" cla*s=\""$8"\"/>" } {print "<text x=\""($5 + 5)"\" y=\""(-$7 + 5)"\">"$3"</text>" } END {print "</g></svg>"}
Run command:
awk -F";" -f convert.awk coords.csv > out.svg
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