Ballistic Zen Raw Data and Other Sorcery

Ballistic Zen Raw Data and Other Sorcery 1 - steamsplay.com
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Raw Data and Other Sorcery

CSV data

 

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Collectable order

All collectables were arranged in a way that was easily visible on the map. This was done following the flow of each map. Although pyramid is not as easy to read, the sorting was done according the height. This was done to match the flow. At least, theoretically.

Save file IDs

This function within the game generates collectable IDs in the saved file.

Mathf.RoundToInt(transform.position.Horizontal().magnitude * 1000);

In math:

Round(1000 *(Root(X^2 + Z^2)))

In awk

{printf ("%.0f", 1000 *(sqrt($5^2 + $7^2)))}

 

Names of regions

Note: All regions begin with main-. The collectable in base is at the end the game on Pyramid

Final name Name internal
Residential District Residential
Financial District financial
Entertainment District Construction
Shrouded District fogged
Pyramid pyramid
Border Walls Base

 

The map

Top-down map rendering – [google.com]

(38 MB)

SVG file – Lightwo.net

(Saving it requires that the map render be downloaded separately).

SVG generation

This was done using awk. The final map file was manually adjusted to remove text from the number positions. This was done with Inkscape

Contents of convert.awk

# https://stackoverflow.com/a/41032138 - [stackoverflow.com] 
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END {print "</g></svg>"}

Run command:

awk -F";" -f convert.awk coords.csv > out.svg

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